0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
MATEMATIIKKA | ||
KOMENNOT | ||
MOD | Operaattori. Laskee kahden luvun jakojäännöksen. Esim. 10 Mod 3 -> 1 | |
SHL | Operaattori. Suorittaa binäärisiirron vasemmalle. Tämä on "nopea" kertolasku. Esim. 3 Shl 2 -> 12 *edistyneemmille käyttäjille* | |
SHR | Operaattori. Suorittaa binäärisiirron oikealle. Tämä on "nopea" jakolasku. Esim. 12 Shl 2 -> 3 *edistyneemmille käyttäjille* | |
SAR | Operaattori. Suorittaa binäärisiirron oikealle. Tämä on "nopea" jakolasku. Esim. 12 Shl 2 -> 3 *edistyneemmille käyttäjille* | |
AND | Operaattori. Suorittaa loogisen "JA"-operaation kahdelle luvulle. Palauttaa joko TOSI tai EPÄTOSI. Käytetään yleensä ehtolausekkeissa (If). | |
OR | Operaattori. Suorittaa loogisen "TAI"-operaation kahdelle luvulle. Palauttaa joko TOSI tai EPÄTOSI. Käytetään yleensä ehtolausekkeissa (If). | |
XOR | Operaattori. Suorittaa loogisen poissulkevan "JOKO - TAI"-operaation kahdelle luvulle. Palauttaa joko TOSI tai EPÄTOSI. Käytetään yleensä ehtolausekkeissa (If). | |
NOT | Operaattori. Suorittaa loogisen "EI"-operaation yhdelle luvulle. Palauttaa joko TOSI tai EPÄTOSI. Käytetään yleensä ehtolausekkeissa (If). | |
RANDOMIZE | Alustaa satunnaislukugeneraattorin. Komennon käyttäminen ei ole välttämätöntä. *edistyneemmille käyttäjille* | |
FUNKTIOT (palauttavat arvon) | ||
INT | Muuntaa desimaaliluvun tai merkkijonon kokonaisluvuksi. Käytetään välttämättömissä tyyppikonversioissa. Luku pyöristetään. | |
FLOAT | Muuntaa kokonaisluvun tai merkkijonon desimaaliluvuksi. Käytetään välttämättömissä tyyppikonversioissa. | |
ROUNDUP | Pyöristää luvun tai merkkijonon ylöspäin. Tulos on kokonaisluku. Esim. 5.7 -> 6 | |
ROUNDDOWN | Pyöristää luvun tai merkkijonon alaspäin. Tulos on kokonaisluku. Esim. 3.2 -> 3 | |
ABS | Palauttaa luvun itseisarvon, eli kääntää sen aina positiiviseksi. Esim. -10 -> 10 | |
SQRT | Palauttaa luvun neliöjuuren. Esim. 9 -> 3 | |
SIN | Palauttaa luvun sinin. Tarvitset tätä funktiota määrittelemään liikkumista tietyssä kulmassa. | |
COS | Palauttaa luvun kosinin. Tarvitset tätä funktiota määrittelemään liikkumista tietyssä kulmassa. | |
TAN | Palauttaa luvun tangentin. *edistyneemmille käyttäjille* | |
ASIN | Palauttaa luvun käänteisen sinin. *edistyneemmille käyttäjille* | |
ACOS | Palauttaa luvun käänteisen kosinin. *edistyneemmille käyttäjille* | |
ATAN | Palauttaa luvun käänteisen tangentin. *edistyneemmille käyttäjille* | |
GETANGLE | Palauttaa kahden koordinaatin välisen kulman, eli missä kulmassa piste 2 on pisteeseen 1 verrattuna. | |
GETANGLE2 | Palauttaa kahden objektin välisen kulman, eli missä kulmassa objekti 2 on objektiin 1 verrattuna. | |
LOG | Palauttaa luvun luonnollisen logaritmin. Logaritmi on käänteisfunktio potenssiin korotukselle. *edistyneemmille käyttäjille* | |
LOG10 | Palauttaa luvun kymmenkantaisen logaritmin. Tämä on käänteisfunktio 10 potenssiin korotukselle. *edistyneemmille käyttäjille* | |
RND | Luo satunnaisluvun. Luku on desimaaliluku. | |
RAND | Luo satunnaisluvun. Luku on kokonaisluku. | |
MIN | Palauttaa kahdesta luvusta pienemmän. | |
MAX | Palauttaa kahdesta luvusta suuremman. | |
CURVEVALUE | Luo kahden luvun välille "pyöreyttä". Käytä tätä funktiota pehmentämään liikettä ja kääntymistä. | |
CURVEANGLE | Luo kahden kulman välille "pyöreyttä". Käytä tätä funktiota pehmentämään kääntymistä. Ero CurveValueen on se, että tämä osaa pitää arvot 0 ja 360 asteen välillä. | |
WRAPANGLE | Pitää huolen siitä, että luku ei mene raja-arvojen [0, 360] yli. Toisin sanoen: kulma pysyy noiden sisällä. | |
DISTANCE | Palauttaa kahden pisteen etäisyyden. | |
DISTANCE2 | Palauttaa kahden objektin etäisyyden. | |
BOXOVERLAP | Tarkastaa, onko kaksi suorakaidetta päällekkäin. |
<<TAKAISIN