Tämä on monikäyttöinen komento:
Maalaa objekteja toisella ojektilla
Voit "uudelleenteksturoida" objektin toisella. Alkuperäinen objekti voi olla piilotettu, ja näin voit muuttaa objektin ulkonäköä kertaheitolla. Täydellinen esimerkiksi skinien vaihtoon lennossa tai vaikkapa pelaajan muodonmuutokseen.
Maalaa objekteja kuvalla
Voit "uudelleenteksturoida" objektin aiemmin ladatulla kuvalla. Näin voit kätevästi luoda objektja lennossa ilman, että niitä ladataan mistään. Luot vain kuvan (MakeImage), piirrät siihen, ja päällystät objektin sillä. Huomaa, että kuvamuuttujaa esitettäessä sen eteen pitää kirjoittaa miinus, esim. PaintObject tyhjä,-imgPäällyste
Lattian päällystäminen
Kun luot lattian funktiolla MakeObjectFloor, se on aluksi näkymätön. Se pitää siis päällystää jollakin kuvalla. Tässä tapauksessa käytät kuvamuuttujaa, ja haluttu kuva pitää olla jo valmiiksi ladattuna muistiin funktiolla LoadImage.
Partikkelilähteen muuttaminen
Voit muuttaa partikkelilähteen suoltamien partikkelien kuvaa. Näin lumisade muuttuukin tulisateeksi! Käytät olemassaolevaa kuvamuuttujaa, joten kuva pitää olla jo valmiiksi ladattuna muistiin.
Tilesetin muuttaminen
Voit muuttaa tilekartan (MAP-komennot) tilesettiä lennossa ilman, että sitä ladataan hitaasti kovalevyltä. Käytät jo valmiiksi ladattua kuvamuuttujaa, joka sisältää uuden tilesetin. Tällä tavalla voit käyttää esimerkiksi hienoa negatiivi-välähdystä tai yö-sävytettyä tilekarttaa, joka vaihtuu esimerkiksi kellonajan mukaan.
Huomaa, että master-objektin päällystäminen vaikuttaa kaikkiin siitä tehtyihin klooneihin.