Asettaa kameran seuraamaan jotakin objektia automaattisesti! Näin sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että kamera pysyy ohjettavan pelihahmon kintereillä tai lukittuna siihen.
Valittavana on useita jäljitystyyppejä (laita seurauksen tyypiksi):
1 (Pehmeä seuraus)
Tämän tyyppinen jäljitys seuraa pelihahmoa pehmeästi. Vastaa CurveValuen käyttöä. Mitä suurempi on tarkennearvo, sitä pehmeämmin, mutta hitaammin kamera seuraa.
2 (Rajakartoitin)
Voit määrittää etäisyyden ruudun reunasta pikseleissä, jota lähempänä kamera seuraa mukana. Toisin sanoen: pelihahmo voi liikkua vapaasti ruudun keskellä, mutta jos se yrittää mennä ruudun ulkopuolelle, kamera seuraa perässä. Katso esimerkki #1. Tarkennearvo määrittää kuinka lähelle ruudun reunaa pelaaja voi mennä, pikseleissä.
3 (Näkökenttä)
Tämä vastaa pelihahmon näkökenttää; näet eteen päin suhteellisen kauas, mutta et kunnolla taaksesi tai suoraan sivuille. Katso esimerkki #2. Tarkennearvo määrittää kuinka pitkälle kamera näyttää. Toisin sanoen: efektin voimakkuuden. Kokeile muuttaa tarkennearvoa esimerkissä #2, ja katso kuinka se vaikuttaa peliin.